Publicaciones etiquetadas ‘actionscript 3’

AS3: Segundos a Formato Hora

Tratando de crear un video player personalizado em encontre con la necesidad de coger el tiempo que me arroja el streaming que es en segundos y pasarlo a el formato conocido de h:mm:ss. Asi qeu cree esta clase estatica muy sencilla que hace esto de  manera  facil.  Podemos testiar nuestro codigo de la siguiente manera: Obteniendo para este caso “0:03:30″. Nuestro Clase estaria definida de la siguiente forma:

Actionscript 3.0 sendAndLoad

Una de las cosas mas utilizadas a la hora de hacer una aplicacion es la comunicacion con ficheros externos (.php, .asp, .aspx etc), para realizar diversas tareas. Como sabemos o si no lo sabes te comento que esta funcion ya no existe dentro del Core de ActionScript 3 asi que si quieres hacer eso que podias hacer con el sendAndLoad en AS2, solo sigue esta pequeña guia. Si estamos trabajado sobre un AS, tenemos que importar la librerias necesarias Creamos el elemento de envio y donde se recibe los datos de respuesta Tambien creamos un elemnto tipo URLVariables que es donde se almaceneran cada una de las variables que se enviaran a la pagina. Luego tenemos los eventos asociados, el primero es el de respuesta, que se ejecuta una vez completado el llamado y si este fue exitoso. El segundo es el de error, en caso de no tener respuesta por cualquier razon (no existe el vinculo, fallo de conexion, etc) El archivo php es el siguiente: Este es un ejemplo de como quedaria con algunas funcionalidades adicionales:

Mi Primer mundo para BOX2D en Actionscript 3

Dentro del lo motores fisicos que mencione en un post anterior esta BOX2D que para mi es el mejor y con el cual he empezado a desarrollar proyectos, la idea ante todo es conocer muy bien su funcionamiento y saber donde esta la documentacion para de esta forma saber todas las posibilidades que nos ofrece. La wiki de BOX2D la puede encontrar aqui. La libreria de flash se puede descargar aqui. El primer elemento, o prime paso que se sebe realizar es la creacion del mundo, que es donde los elementos van a interactuar. lo que vamos a realizar se puede ver a continuacion. Bodies y Shapes (cuerpos y formas) En este mundo todas las particulas de Box2D son cuerpos rigidos es decir tienen un cuerpo y una forma asociada; el cuerpo tiene unas propiedades como lo son la masa, la posición, el factor de amortiguamiento en cambio la forma maneja las colisiones, la fricción, la densidad entre otras variables. Teniendo todos estos datos, box2d puede llevara  cabo los calculos necesarios para darle el realismo necesario a nuestro mundo.

Basicamente nuetro primer ejemplo con BOX2D consta de 2 objetos, una superficie que es una mesa y un objeto que es una caja, coloque un botón para mirar el debug de box2d y asi no ensuciar la animación. Dentro del mismo codigo he colocado la explicacion de cada uno de los elementos utilizados para la programación. Esperen el siguiente tutorial donde agregare nuevo elementos :-) Archivos para Descargar.