Crear una nueva App en Vagrant / homestead

La idea de tener ambientes virtuales cuando uno tiene varios proyectos sobre la misma tecnología es poder utilizar una única instancia para montar los proyectos. El reconfigurar nuestros ambiente puede ser engorroso sobre todo en la parte de base de datos dado que una de las opciones que hay inicialmente es la siguiente: Donde re escribimos el archivo homestead.yaml y volver a provisionar la instancia.

Controlar el Emulador de Android via Telnet

El emulador de Android que ofrece google parece bastante regular. no obstante hay unas funcionalidades interesantes que se puede ejecutar via Telnet que permiten hacer cosas que desde el mismo emulador no se podrian hacer tales como jugar con la carga de la bateria envio de sms de prueba simular una llamada Geolocalizacion   Primero abrimos nuestro emuladora de Android como muestra la siguiente figura
Emulador Android
Abrimos la terminal en MAC OsX o Linux. En windows tienes que instalar un cliente Telnet como PuTTY

Configurando y corriendo Cocos 2Dx 3.x en OSx Mavericks

cocos2dx Cocos 2Dx es uno de los frameworks para desarrollo de video juegos para móviles más populares, entre sus atractivos están:
  • Multiplataforma. Con el mismo código, puedo compilar versiones para Android, iOS, windows, linux, y otras arquitectura.
  • Permite el desarrollo desde otros entornos NO Mac, como por ejemplo Microsoft Visual C++ Express o Eclipse (linux)
  • Programación en C++ (para los que no entienden de objective-c, les será útil) o desde el Cocos2dx studio con LUA.
  • GRATIS, no hay que pagar nada y es libre de ser utilizado en proyectos comerciales.
Tambien encontramos algunos incovenientes:
  • Documentación escasa, casi toda la que hay hace referencia a la documentación de cocos2d-iphone
  • Comunidad de usuarios menor.
  • Hay muchas diferencias entre versiones por lo cual toca tener en cuenta la documentacion que se encunetre a que version hace referencia para no tener problemas.
  • No está claro su futuro, a diferencia de cocos2d-iphone, cocos2d-x está siendo desarrollado por un equipo oriental, no se sabe si este equipo dejará de darle soporte en un futuro, pero de momento mantiene un ritmo constante de actualizaciones.
Entre la version 2.5 y 3.2 hay muchas diferentes y la concepcion del proyecto y configuracion por ejemplo sobre android, aunque los pasos son los mismos. Esta guia esta enfocada en la creacion de un proyecto de Coco2dx para Android. 1- Debemos bajar el Android SDK o el Android ADT que viene con Eclipse y el Android SDK integrados. Esto lo hacemos de la pagina oficial. 2. Una vez descargado descomprimimos el archio y lo ubicamos en nuesta carpeta de aplicaciones
Screen Shot 2014-08-17 at 11.11.12 AM

Figura 1

laravel

Instalando Laravel en Mac OS x Mavericks via Composer

Laravel es un framework de PHP que esta cimentando usando una gran cantidad de componentes del  framework Symfony aunque en estructura es algo más parecido a Silex (Microframework basado en Symfony y creado por esa misma empresa), Este framework ha tenido una gran acogida en los últimos meses en el mundo y ya va por su version 4. Este pequeño post lo dedicara a la instalacion de laravel para iniciar un nuevo proyecto localmente en Mac OSx usando composer. Los requisitos minimos para usar laravel son:
  • PHP >= 5.4
  • MCrypt PHP Extension (En Mac OS x por defecto no esta instalada)
Lo primero y más recomendable de hacer es usar no solo para proyectos con laravel sino para cualquier tipo de proyecto en PHP. Composer getcomposer.org  es un manejador de dependencias para PHP, con lo cual se pueden desplegar los proyectos con los requisitos de los mismo de una manera sencilla y rapida. Para instalar composer podemos hacerlo por proyecto o para lo registramos para que pueda ser invocando en cualquier parte. Lo primero es abrir la terminal y colocar O en un directorio determinado usando